Выбор¶
Выбор — развилка: игрок решает, что делает герой, и от этого зависит, куда пойдёт история. Ставьте его там, где решение действительно что-то меняет.

Как вставить¶
- На пустой строке нажмите «/» и выберите Выбор. Появится карточка ВЫБОР с одним вариантом.
- В поле Подсказка (необязательно) можно написать вопрос, который стоит перед героем: «Что сделать перед дорогой к утёсу?». Его видит ведущий.
- В первом варианте уже написано «Текст варианта». Это не подсказка, а настоящий текст: замените его действием героя, например «Угостить чаек пирогом».
- Ниже, где серым написано «Результат…», опишите, что происходит после такого выбора.
- + Добавить вариант добавит следующий вариант — пустой. Пока в нём нет текста, редактор показывает ошибку «У варианта выбора нет текста».
Что положить в вариант¶
- Текст результата — одна-три фразы о том, что случилось.
- Состояние, если игра должна это запомнить: например, флаг «Подружился с чайками».
- Переход — куда история пойдёт дальше.
У Перехода и Состояния внутри варианта включите Сработает само, без выбора игрока. Иначе решать будет ведущий: он может выполнить их сам, предложить игроку отдельной кнопкой или пропустить.
Как управлять вариантами¶
- Стрелка слева от варианта сворачивает его в одну строку — так видно, куда он ведёт.
- ⋯ у варианта: Дублировать вариант, Удалить вариант. Последний вариант удалить нельзя.
- ⋯ у карточки: Дублировать блок, Удалить блок.
На заметку
Игрок не видит карточку как есть. Кнопки для него пишет ведущий и привязывает к ним ваши варианты — формулировка может отличаться от вашей. Нажатая кнопка запускает тот вариант, к которому она привязана. Если игрок ответит своими словами, ведущий попробует сопоставить ответ с одним из вариантов. Поэтому текст варианта — это действие героя, понятное без пояснений.
Советы¶
- Дайте 2–3 варианта с разными последствиями. «Идти дальше» или «постоять» — не выбор, если ожидание ничего не меняет.
- Пусть цена видна заранее: время, риск, отношения.
- Пусть выбор откликнется позже. В «Огне для маяка» пирог для чаек ставит флаг, и на утёсе Кроха сама отдаёт линзу. Как это сделать — в Рецептах.