Текст сцены и блоки¶
Сцена состоит из текста и блоков. Текст рассказывает, что происходит. Блоки превращают его в игру: дают выбор, бросают кубик, ведут в другую сцену.
Текст¶
Пишите как в обычном редакторе, абзацами. Заголовки, списки и цитаты есть в меню «/», в группе БЛОКИ. Можно и быстрее: # и пробел в начале строки дают заголовок, - и пробел — список. Выделите слова — появится панель: Жирный, Курсив и другие.
Игрок не видит вашу страницу: он читает рассказ ведущего по ней. Поэтому заголовки и выделение нужны прежде всего вам, чтобы не путаться в сцене.
Как вставить блок¶
- На пустой строке нажмите «/» — откроется меню Фильтр блоков. Можно сразу набрать начало названия: «/выб» оставит только Выбор.
- Или наведите мышь на строку и нажмите + слева. Ниже появится новая строка, и откроется то же меню.
- Рядом с + — ручка ⠿. Потяните её, чтобы перенести блок. Щёлкните — откроется меню блока: Преобразовать в, Дублировать блок, Копировать, Удалить и другие.
- Выбор, Проверка способности и Условие — карточки с ветками. У карточки своё меню ⋯: Дублировать блок, Удалить блок.
- Переход, Конец и Состояние — небольшие плашки в строке. Щёлкните по плашке, чтобы её настроить.
- Чтобы выйти из ветки карточки и писать под ней, на пустой строке в конце ветки дважды нажмите Enter.
- Ошиблись — Ctrl+Z (на Mac — Cmd+Z).

Все блоки¶
Блоки игры собраны в меню «/» в группах ДЕЙСТВИЯ и ВСТРОЕННЫЕ.
| Блок | Что делает | Когда брать |
|---|---|---|
| Выбор | Развилка: несколько вариантов, у каждого свой результат | Решение игрока меняет путь |
| Проверка способности | Бросок кубика: успех или провал | Исход не очевиден: залезть, убедить, заметить |
| Условие | Две ветки, ТОГДА и ИНАЧЕ, по флагам, счётчикам, предметам или здоровью | Сцена должна учесть то, что было раньше |
| Переход | Ведёт в другую сцену | Герой должен оказаться в другой сцене |
| Конец | Завершает историю | В каждой концовке |
| Состояние: флаг / счётчик / предмет / здоровье | Ставит флаг, меняет счётчик или здоровье, даёт или забирает предмет | Игра должна что-то запомнить или изменить |
| Ссылка | Связывает имя в тексте с персонажем, местом или предметом из «Ресурсов» | Чтобы видеть, где упомянут ресурс |
Готовые связки блоков — в Рецептах.
Внимание
Переход и Состояние внутри варианта Выбора или исхода Проверки отмечайте галочкой Сработает само, без выбора игрока. Без неё решает ведущий: выполнить их сам, предложить игроку отдельной кнопкой или пропустить. Плашки с галочкой — с пунктирной рамкой.